Генерация текстур

Генерация текстур создаёт поверхностные материалы, которые «оборачивают» 3D-модель, — цвет, шероховатость, металличность и рельеф, благодаря которым объект читается как дерево, кирпич, ржавый металл или ткань. Из текстового промпта или референсного изображения модель выдаёт либо плоскую бесшовную текстуру, либо полный набор PBR-карт (physically based rendering), выровненных под UV-развёртку меша, так что результат выглядит корректно при любом освещении в игровом движке или 3D-редакторе. Для разработчиков в геймдеве, визуализации товаров, AR и 3D-коммерции это сворачивает медленную узкоспециальную задачу: вместо поиска или ручной отрисовки материалов пользователь описывает их и итерирует за секунды. Практические заметки: бесшовное замощение важно для повторяющихся поверхностей, а генерация правильно разделённых PBR-каналов (а не просто «запечённой» цветной картинки) — это то, что делает вывод пригодным для реального конвейера. Качество зависит от типа материала, а UV-осознанное текстурирование произвольного меша сложнее, чем создание плоского образца, — проверьте, что инструмент экспортирует форматы карт, которые ждёт ваш движок.

Похожие термины

Ещё термины: Вывод и медиа