[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"glossary-agent-loop::tr":3,"gloss-cluster-agent-loop::tr":26,"gloss-next-agent-loop::tr":9},{"slug":4,"category":5,"name":6,"definition":7,"meta_desc":8,"faq":9,"schema_markup":9,"related":10},"agent-loop","agents","Ajan Döngüsü (Agent Loop)","Ajan döngüsü, bir dil modelini ajana dönüştüren temel çalışma zamanı çevrimidir: model hedefi ve mevcut bağlamı alır, bir eyleme (genellikle bir araç çağrısına) karar verir, kodunuz bu eylemi çalıştırır, sonuç modele geri beslenir ve model nihai cevabı üretene ya da bir durdurma koşuluna ulaşana kadar döngü tekrarlanır. Bu, ReAct deseninin üretim altyapısına genellenmiş halidir — bazen ajan koşumu (harness) veya iskelesi (scaffolding) olarak anılır. Ajan tasarımındaki diğer her şey bu döngüye asılıdır: bellek her yinelemede hangi bağlamın gireceğini belirler, korkuluklar (guardrails) eylemleri çalışmadan önce doğrular, bütçeler ise döngünün kaç kez dönebileceğini sınırlar. Geliştiriciler için çoğu 'ajan çerçevesi' aslında görüşlü bir ajan döngüsü artı araç altyapısıdır; ham döngüyü anlamak, bir ajanın neden takıldığını, kendini tekrarladığını veya hiç sonlanmadığını ayıklamanızı sağlar ve çoğu zaman ağır bir çerçeve benimsemek yerine kendi döngünüzü birkaç düzine satırda yazabilirsiniz.","Ajan döngüsü, bir modeli ajana çeviren çevrimdir: eyleme karar ver, çalıştır, sonucu geri besle ve nihai cevaba ya da durdurma koşuluna dek tekrarla.",null,[11,14,17,20,23],{"slug":12,"name":13},"agent","Ajan (Agent)",{"slug":15,"name":16},"agent-budget","Ajan Bütçesi (Agent Budget)",{"slug":18,"name":19},"function-calling","Function Calling (Araç Kullanımı)",{"slug":21,"name":22},"orchestrator-worker","Orkestratör-İşçi Deseni (Orchestrator-Worker)",{"slug":24,"name":25},"react-prompting","ReAct Promptlama",[27,29,33,36,39,42,45,48,51,54,57,61],{"slug":15,"category":5,"name":16,"updated_at":28},"2026-08-24T02:46:37+00:00",{"slug":30,"category":5,"name":31,"updated_at":32},"agent-checkpointing","Etmen Kontrol Noktası (Agent Checkpointing)","2026-08-24T02:46:38+00:00",{"slug":34,"category":5,"name":35,"updated_at":28},"agent-handoff","Ajan Devri (Agent Handoff)",{"slug":37,"category":5,"name":38,"updated_at":28},"agent-memory","Ajan Belleği (Agent Memory)",{"slug":40,"category":5,"name":41,"updated_at":32},"agent-sandbox","Etmen Kum Havuzu (Agent Sandbox)",{"slug":43,"category":5,"name":44,"updated_at":32},"agent-trajectory","Ajan Yörüngesi",{"slug":46,"category":5,"name":47,"updated_at":28},"agentic-rag","Ajansal RAG (Agentic RAG)",{"slug":49,"category":5,"name":50,"updated_at":32},"computer-use","Bilgisayar Kullanımı (Computer Use)",{"slug":52,"category":5,"name":53,"updated_at":28},"context-engineering","Bağlam Mühendisliği (Context Engineering)",{"slug":55,"category":5,"name":56,"updated_at":32},"dry-run","Dry Run (Deneme Çalıştırması)",{"slug":58,"category":5,"name":59,"updated_at":60},"escalation-path","Yükseltme Yolu","2026-08-24T03:30:02+00:00",{"slug":62,"category":5,"name":63,"updated_at":28},"human-on-the-loop","İnsan Döngü Üstünde (Human-on-the-Loop)"]