[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"glossary-agent-budget::ru":3,"gloss-cluster-agent-budget::ru":26,"gloss-next-agent-budget::ru":9},{"slug":4,"category":5,"name":6,"definition":7,"meta_desc":8,"faq":9,"schema_markup":9,"related":10},"agent-budget","agents","Бюджет агента (Agent Budget)","Бюджет агента — это жёсткий потолок того, сколько агент может потратить, прежде чем обязан остановиться или эскалировать, — измеряемый в шагах (итерациях цикла), токенах, вызовах инструментов, реальном времени или деньгах. Поскольку агент сам решает своё следующее действие, плохой план или цикл из двух агентов, говорящих мимо друг друга, может крутиться бесконечно, тихо сжигая деньги и лимиты API; бюджет — это предохранитель, не дающий запуску пойти вразнос. При достижении лимита агент останавливается, возвращает частичные результаты или передаёт задачу человеку, вместо того чтобы молоть дальше. Для разработчиков бюджеты — обязательные guardrails в тот момент, когда агент получает реальную автономию или касается платных API: задайте потолок макс-шагов, чтобы ловить бесконечные циклы, потолок токенов или стоимости, чтобы ограничить траты на задачу, и логируйте расход, чтобы потом донастроить. Сочетайте бюджеты с чёткими условиями остановки, чтобы достижение потолка было изящным выходом, а не тихим сбоем.","Бюджет агента — жёсткий предел по шагам, токенам, вызовам, времени или деньгам: агент сам выбирает следующее действие, и плохой план может крутиться вечно.",null,[11,14,17,20,23],{"slug":12,"name":13},"agent-loop","Цикл агента (Agent Loop)",{"slug":15,"name":16},"autonomous-agent","Автономный агент (Autonomous Agent)",{"slug":18,"name":19},"guardrails","Ограждения (Guardrails)",{"slug":21,"name":22},"human-on-the-loop","Человек над контуром (Human-on-the-Loop)",{"slug":24,"name":25},"latency","Задержка (Latency)",[27,31,35,36,39,42,45,48,51,54,57,61],{"slug":28,"category":5,"name":29,"updated_at":30},"agent-checkpointing","Контрольные точки агента","2026-08-24T02:46:38+00:00",{"slug":32,"category":5,"name":33,"updated_at":34},"agent-handoff","Передача между агентами (Agent Handoff)","2026-08-24T02:46:37+00:00",{"slug":12,"category":5,"name":13,"updated_at":34},{"slug":37,"category":5,"name":38,"updated_at":34},"agent-memory","Память агента (Agent Memory)",{"slug":40,"category":5,"name":41,"updated_at":30},"agent-sandbox","Песочница агента",{"slug":43,"category":5,"name":44,"updated_at":30},"agent-trajectory","Траектория агента",{"slug":46,"category":5,"name":47,"updated_at":34},"agentic-rag","Агентный RAG (Agentic RAG)",{"slug":49,"category":5,"name":50,"updated_at":30},"computer-use","Computer Use (управление компьютером)",{"slug":52,"category":5,"name":53,"updated_at":34},"context-engineering","Инженерия контекста (Context Engineering)",{"slug":55,"category":5,"name":56,"updated_at":30},"dry-run","Пробный прогон (dry run)",{"slug":58,"category":5,"name":59,"updated_at":60},"escalation-path","Маршрут эскалации","2026-08-24T03:30:02+00:00",{"slug":21,"category":5,"name":22,"updated_at":34}]